放了好久的ㄋㄟㄋㄟ文來啦~我還滿喜歡這種專業廢文的XD 本文大概介紹了一下遊戲史中ㄋㄟㄋㄟ的濫觴為
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連續兩週都翻到和爐石戰記有關的文章絕對不是要打廣告,可能是因為前陣子手機版還算成功的關係,就引來了些...
遊戲設計基礎課程第三堂課來了。 本文所說的結構以另一種講法來說就是我們比較常聽到的FLOW。也就是遊...
這篇其實早就翻好了,但還是晚了 Johnson Lin 在IGDAShare上發表的一步XD (h...
結果這週我朋友又忙到爆炸,只好再自己寫一篇來頂了orz 這次要講的是在做使用者體驗研究時需要準備的...
在設計遊戲時是否常會聽到主管、其他組員、或是玩家跑來和你說"欸!我覺得你這個遊戲沒什麼深度!",然後...
第一篇自己打的文章出來啦XD 因為朋友最近有點忙,沒空校稿所以只好自打一篇中文的來頂一下。 這是我...
基礎課程又來啦! 不論設計的是否為解謎遊戲,我個人認為遊戲中要呈現給玩家不管什麼面向的東西都應該要遵...
設計遊戲的過程中很怕的一點是內容越加越多後,遊戲機制就偏離了原本的設定目標。這不僅會有Feature...
這兩週有點忙,第一次超過七天沒有發文XD 上週發生了讓大家遺憾的事。當然,電玩這個"萬惡淵藪"只有...